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简介

PWGL是建立在Common Lisp、CLOS和OpenGL基础上的免费的交互性视觉化编程语言,专门用于电脑作曲和声音合成,在Lispworks环境下编写而成。

PWGL结合了好多个编程语言的模型(功能性、 物件为中心的、受条件约束的),它在相当大的程度上把数据视觉化,并且可以用于解决广泛的音乐上的课题。PWGL的很多理念和想法原先基于PatchWork (Laurson, Rueda, Duthen, Assayag, Agon),所以它的诞生应该归功于数不清的参与工作的程序员、作曲家和研究者。PWGL的开发者是芬兰西贝柳斯学院的一个研究组,包括Mikael LaursonMika KuuskankareVesa Norilo。近期由于 Kilian Sprotte(TU, Berlin)的加入这个团队又被壮大了。

目前,PWGL运行于Mac OS X和Windows XP操作系统。PWGL以两种不同的形态出现:作为一个针对用户的独立的应用程序(PWGL Application);还有就是二进制的未经过汇编的PWGL Binaries。它是针对开发者的预编译版本,可以作为模块加载进LispWorks